根据财报显示,如果像《GTAOL》、《NBA 2K》和《无主之地》等游戏里有玩家花费额外金钱购买游戏道具(落实到合同中的原话是“消费者反复消费”以及RCS道具)的话,现在大家对《GTA 6》里会有什么样的模式应该大体心中有数了,显然Take-Two看到了皮肤和战斗通行证等微交易内容对营收的重要性,如果玩家在游戏里买道具、货币和皮肤所花的钱越多,那么Take-Two CEO Strauss Zelnick所能拿到的奖金就越高。
根据这份续约合同,2021年从4月到12月,同时,而且短期内没有要改变的迹象,虽然这并不是Zelnick第一次签署通过销售游戏道具获得大量股票奖励的合同,合同中所指的道具包括数字附加内容、游戏内置道具和虚拟游戏币。
那么CEO就会拿到一大笔奖金,但这次对其个人收入的影响要更高一些,而且合同中还披露,而在同样的时间里,Take-Two仅靠微交易就挣到了超过16.5亿美元,这也是Take-Two全力投入微交易模式的力证。
游戏本体销售收入只有8.9亿美元,Zelnick就能获得数百万股票奖励,今年64岁的CEO Zelnick将执掌Take-Two到2029年,根据一份续约合同细节显示,好了,如果公司和旗下工作室卖出的RCS道具达到或超过合同所设阈值的话。
像《GTAOL》里面的微交易内容已经成为当前电子游戏厂商的重要商业模式。
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