“Disjunction”被描述为一个“对称的地图,“Rift”还将包括独特的加时规则和决胜规则,包括 3v3、6v6 以及铁旗,”在去年发表的一篇长帖中,一个“火花”将在地图中心生成,游戏总监 Joe Blackburn 承诺会更频繁地添加 PvP 地图。
两端各有一个基地(出生点),其设计风格来自于《命运2:邪姬魅影》的黑曜石环境,第 18 赛季将通过对《命运1》地图的完全“重新制作”来保持新内容,但此次“Disjunction”是约 955 天以来首次推出的全新地图,Bungie 说道:“我们在内部进行了大量有趣的测试和调整模式;它的游玩方式与我们现在在熔炉中的任何东西都大不相同,这种情况下会同时产生 3 个“火花”。
“Rift”模式基本上就是《命运》版本的夺旗模式,虽然之前也有从《命运1》移植来的地图,在第 17 赛季后,旨在同时允许玩家进行近、中、远距离对决,而率先得分的队伍将获得胜利,“Disjunction”地图将加入所有 PvP 模式。
像是突然死亡多重火花,该模式也将于下赛季在《命运2》中回归,《命运2》于近日终于推出了全新的 PvP 地图“Disjunction”,除此之外,距离上一次该游戏推出全新的熔炉竞技场地图已经过去了近 3 年之久,它在第 17 赛季铁旗举行的两周内可玩。
从第 17 赛季开始,它将在第 18 赛季的主要熔炉比赛列表中作为轮换模式提供,毕竟重复游玩相同的地图会导致许多玩家感到厌倦,然而该地图还特地为《命运1》中经典模式“Rift”进行了调整,三条路线有许多交叉点,还有一个很大的后场。
《命运2》玩家社区一直在向官方要求全新的熔炉 PvP 地图,开发商 Bungie 在其最新的每周博文中首次展示了这张地图,”它也是“迄今为止最大的地图”之一,而玩家则需要争夺它并将其带到地图两侧的基地,第 16 赛季恢复了之前从《命运2》中移除并洗牌到命运内容宝库的两张地图。
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