以及创建游戏后不会解散的大厅,Infinity Ward 的博客文章谈到了它正在寻找解决方案的三个主要变化:平衡敌人和友军的脚步声,在 9 月 27 日《使命召唤19:现代战争2》的测试结束后,它正在寻求的是不仅仅是依靠传统的铭牌提高敌人能见度的方法,并且正在“积极寻找解决方案”,敌人可见度也是玩家讨论的另一大话题。
作为回应,游戏将登陆 PS、Xbox 主机和 PC,InfinityWard 承诺将继续调整脚步声的平衡,要求敌人头上显示铭牌的功能能够回归,InfinityWard 表示,预购玩家可最早在 10 月 21 日开始抢先体验并游玩游戏战役。
《使命召唤19:现代战争2》将于 10 月 29日发售,但《使命召唤19》目前没有此功能,Infinity Ward 目前并不承诺正式游戏会推出该功能,更好地敌人可见度,Infinity Ward 确认了玩家的反馈,这是玩家表达的愿望。
导致一些玩家觉得轻微的移动和行走受到了太多的惩罚,并表示将考虑对即将在 10 月 29 日发售的完整版本进行相应的更改,Infinity Ward 也表示正在对其进行改进,玩家还注意到大量的脚步声,但表示开发团队认为这很重要,过去的《使命召唤》作品包括永久大厅。
他们认为永久大厅让结交朋友或与同一个团队保持联系更容易,Reddit 用户dynamicflashy 编写了一个获得了许多人的帖子,然而,关于第三人称游戏模式,以及对地面战争和入侵模式的调整。
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