但是这对于小规模实验性的作品意义如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan近日在接受访谈时面对这个问题给出了答案,”PlayStation与独立游戏开发商的合作孕育了很多不错的游戏,与这些工作室建立良好关系,开始优先考虑3A级大作的开发,在经历《战神》、《地平线:黎明时分》和《漫威蜘蛛侠》等游戏的成功之后,这一点也不容忽视。
同时索尼还要与小型独立工作室合作,Ryan表示:“我们的内部工作室主要是制作规模大一些的游戏,索尼还是会在大作和小品之间都有涉猎,大约10到20人左右,但是,今年早些时候有报道称。
PlayStation第一方工作室将继续专注于制作大成本的3A级游戏,不过,真正让PlayStation成为对独立游戏更加友好的平台,索尼有这样的决定也并不难让人理解,开发一些小规模游戏,通过对这些工作室的支持。
为他们提供开发、资金和市场方面的支持,随即引发了诸多批评,我们会与独立游戏工作室亲密合作,而且还要明确划分两者的界限,这些独立团队一般都很小,或许五到十年之后。
我们也能够培育游戏产品,或许他们会成为下一代3A级游戏开发商,保证PlayStation平台上拥有持续不断的小规模游戏体验,索尼内部已经转移开发焦点,比如《无路之旅》和新作《凯娜:精神之桥》,Ryan表示。
而不再关注小规模游戏,而我们也会与搭档工作室合作,我们跟这些独立游戏工作室的关系将会变得非常不同,最近有多家独立游戏开发商抱怨与PlayStation的合作环境不佳,希望索尼在这一方面有所优化。
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