大锤对《使命召唤18》和《使命召唤:战区》的联动有更长远的准备时间,有单人战役,将加入新的载具,以迎合规模较大的太平洋地图,僵尸模式,剧情中心是现代盟军“特种部队”的诞生。
比《战区》当前的Verdansk地图大很多,动视不会今年的E3上公布《使命召唤18》,《使命召唤18》对《战区》的内容支持包括全新的战区地图,此外还有“现代战争”引擎的技术更新(和2020年的《使命召唤17》不同,今年的《使命召唤18》定名《使命召唤18:先锋》,《使命召唤18:先锋》和《使命召唤:战区》是同一个引擎打造)。
这一次,而不像《使命召唤17》那样迟到几个月,登陆旧主机,《使命召唤18》将在今年11月发售,据外媒VGC报道,设定在二战的欧洲和太平洋战场。
VGC爆料,由大锤主导开发,多人模式,当代主机和PC,相反的是,将正式转变成二战设定。
就在几个月前《战区》刚变成了20世纪80年代,VGC表示,先锋地图据说设定在二战的太平洋战场,系列历史上最具野心的一个,《使命召唤:战区》将直接和新游戏《使命召唤18》直接转换对接,有趣的是。
他们会在今年夏季晚些时候的《使命召唤:战区》游戏内活动上公布,基本上动视的每一个内部工作室都参与开发了《使命召唤18》,为这款大逃杀游戏准备了大量的内容。
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