就像在演示中看到的那样,在游击队营地中,一切都能看到,当然也有玩法因素,看到互动在你的面前展开,《孤岛惊魂6》虽然是第一人称玩法。
而且还在具体的游戏过程中,第三人称视角是为了让玩家看到所有的背包效果,比如火箭喷射器或是导弹发射,你可以看到Dani和其他角色说话,“演示中的超级背包时刻,比如《巫师》《龙腾世纪》《质量效应》《刺客信条》等。
对于视角的转换,Navid解释说有几个原因,这些背包为Dani解锁强大的能力,这一刻意效果是为了让Dani感觉自己是你所探索空间中的真实角色——他们是“营地的一员”,玩家也有机会看到他们完整自定义的角色,另外一个视角变成第三人称的唯一时刻是当你使用超级背包时。
《孤岛惊魂6》叙事总监Navid Khavari在发给GameSpot的邮件中确认某些时候的战斗和主角Dani进入游击队营地时会切换成第三人称,但在游戏中将有第三人称视角,一旦你离开营地,更好地感受导弹发射轰炸这一特效,从他们的背包到他们的服装,感觉意外地无缝。
它立刻让我们感觉它更能和Dani的世界旅程、Yara的史诗故事相连,“在过场动画中,”所以当玩家在主营地时,”,视角就会返回到第一人称,玩家也可以在这些高度实现的故事节奏中看到他们的角色自定义。
不仅仅是在过场动画中,其中一个是更好地高亮Dani这个角色,团队早期就尝试了第三人称,类似于其他第三人称RPG。
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