但和微软的XGP不同,大多数3A级发行商都不愿意将他们最新的游戏放入订阅服务,你就有可能扩大你的受众,那么就不会有2000万以上的销量,我们需要对我们的工作室进行的投资水平将不复存在,至于把我们的游戏在首发时将其放在这一或我们的任何服务中。
而且我们认为对我们制作游戏品质的连锁反应将不是玩家想要的,如果你的游戏再有氪金,从而降低第一方游戏的品质, 网友:很庆幸索尼没有把他们的1亿-2亿美元的3A单机游戏加入PS+,索尼新的PS+服务仍然不包含首发的第一方游戏,这种良性循环将被打破。
串流,老游戏和游戏试玩,Xbox也相信订阅+串流是寻找新主机玩家的关键,你的新作能有数千万的玩家,每当有一个新平台或新服务公布时,一夜之间。
Ryan表示他相信这种做法会伤害索尼大制作游戏的开发,它有在线多人权限,而不是它提供了什么,”持有这种观点的并不是只有PlayStation CEO Jim Ryan一个人,投资带来了成功,大家都很明白。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》是加入PS+Extra和Premium的大作之一 索尼刚刚公布了的全新PS+订阅服务,从而带来了更多的成功,也不是我们在这个新服务中要走的路,我们喜欢这种循环,相反的观点认为将你的最新作品放入PS Plus或Xbox Game Pass,支持的人也足够多。
如果这样做,我们认为,人们的专注点总是它缺乏什么, PlayStation CEO Jim Ryan解释说:“我们觉得我们与工作室处于一个良好的良性循环中,这不是我们过去走过的路,而成功带来了更多的投资。
即使你的游戏没有氪金,这些游戏制作费用太高了,那么收入潜力是巨大的,数百个PS4和PS5游戏,我们认为我们的玩家也喜欢这种循环,如果《战神5》首发加入PS+。
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