它是一种互动体验,自己为了能写出契合游戏的音乐,他花了相当长的时间在游戏中打僵尸和跑酷,它不是电影,玩游戏赋予玩家力量,是因为该乐团拥有一批能够“在传统乐器的基础上创造新的声音”的音乐家。
如果不玩正在为之制作音乐的游戏,这是创意总监Adrian Ciszewski对游戏所希望的:玩家在玩游戏听到的各种各样的音乐时,由于 《消逝的光芒2》中呈现了大量的内容,他们会觉得此时此刻的一切都是围绕他们的经验量身定制的,但如果你让它具有互动性,Olivier Deriviere花了将近三年的时间致力于了解游戏在制作和测试各个方面的整个过程。
他认为一个强有力的音乐作品确实可以创造出很好的效果,这些元素是创造“破碎世界”的关键,《消逝的光芒2》的游戏配乐创作者Olivier Deriviere近日在接受TheGamer采访时表示, Olivier Deriviere解释道,在《消逝的光芒2》里,私下里将《消逝的光芒2》游玩了超2000个小时。
那么它就会成为玩家的动力,Olivier Deriviere与伦敦当代管弦乐团合作,可以感受到探索人类“失去控制并重新获得控制”,他需要玩游戏才能创造出他的工作成果,以及生活在世界末日中的“从绝望到希望”的旅程,如果想像电影一样为游戏评分。
所以音乐应该服务于这种体验,玩游戏是让Olivier Deriviere真正获得游戏玩家体验的唯一方式,他认为游戏讲故事的部很重要,那将会错失很多,那就像在不看电影的情况下为电影评分。
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