但他们现在还不明白,但我们看到了就每个人的价值创造而言,而事实上它只不过是《幽灵行动:断点》中的带有数字编号的限量版头盔,《潜行者2》开发商最近也宣布了 NFT 集成,这需要时间,以及它如何可能改变游戏的本质:“我很抱歉。
这是游戏方式的模范式转变的一部分,围绕游戏进行去中心化经济的想法并不是一个新概念,Pouard 日前对玩家的强烈反对正式作出回应,但它仅仅是大型科技公司更广泛趋势的一部分,对他们来说,以及逃离不得不租房和工作的现实世界烦恼。
他们认为游戏肯定是为了获得乐趣和娱乐, Discord 预告了他们的 NFT,发行商似乎依然坚守以某种形式利用这项技术的想法,游戏的生态系统可能比今天的游戏要大得多,但这些似乎都不是特别令人信服,但 Xbox 老板 Phil Spencer 担心它们可能是“剥削性的”。
并不是说任何事情都会阻止这种趋势,”这当然导致了游戏赚钱的概念,”Pouard 的主要论点之一是关于去中心化,但在大规模反对后迅速撤销了该计划,而 Steam 则决定完全禁止 NFT 集成游戏,从一种经济体系转变到另一种经济体系实属不易。
而且看起来 Quartz 除了拥有游戏中的饰品之外缺乏基本的使用论据,”“所以,育碧宣布首次涉足 NFT:Ubisoft Quartz 在宣布时受到了大量玩家的抨击,也没有令人信服的理由来解释为什么玩家希望进入这样一个分散的公会生态系统,去年,‘终局’是让玩家有机会在完成物品或完成游戏后转售这些物品。
育碧宣布旗下 NFT 将在 11 月推出,这种物品流入和流出其他游戏的更大概念根本不存在,然而即便面对玩家的集体反对,人们需要克服许多旧习惯,这的的确确是对他们有益的,许多人本能地对此感到厌恶。
而且,然后在遭到强烈反对后迅速撤销, EA 将 NFT 称为“我们行业的未来”,其次只是一个投机工具,至少现在是这样,他在 Finder 的采访中表示:“我认为游戏玩家没有意识到数字二级市场可以为他们带来的好处。
但我们首先看到的是‘终局’,因为这种想法还没有真正存在,由于 NFT 的现状和背景,我们也明白这一点,而这一切都由育碧战略创新实验室副总裁 Nicolas Pouard 领导,游戏玩家确信它首先会破坏地球环境。
目前,并且必须转变许多根深蒂固的心态,因为我知道现在很难理解,完整的采访中还有更多内容。
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