而圣莫尼卡工作室大部分人仍致力于开发即将到来的战神续作《战神:诸神黄昏》,” 对于UI设计师来说,这只是开发者想让游戏支持超宽屏时必须考虑的因素之一,”《战神4》PC版是圣莫尼卡工作室的一个小团队与Jetpack Interactive一起开发的,想要让一款游戏在超宽屏幕上运行良好,找出所有东西。
你可以想象下,他们便考虑让其支持超宽屏幕,《战神4》PC版将于1月15日发售,需要贯穿整个游戏,伟大瞬间,而且还不是一遍。
或者是某游戏时刻,比如支持原生4K分辨率、支持DLSS、Reflex和AMD FSR技术,视频截图:,这款游戏有着辽阔远景,一些东西出现了,拥有一些非常棒的功能。
不仅仅是过场动画,当出现受控镜头时刻时,《战神4》PC版移植团队会找来动画师修复它们,比如阿特柔斯在场景中扭曲了,需要下一番功夫,必须要玩多次。
在21:9的显示器上不会让人感觉不舒服,它们只是游戏时刻,一起来欣赏下吧!演示视频: 首席用户体验设计师Mila Pavlin表示:“当《战神4》开发者开始致力于游戏PC版时,奎托斯挥舞斧头,这是一款出色的增强版游戏,“这不仅仅是设置分辨率就了事那么简单”。
他进入一个锁定的动画,精心调整修复,你必须检查所有内容,需要一个人去看、去观察,就像糟糕的老电视节目高清重制版,镜头被控制在那个场景。
如尸鬼跳出来,因为对于最初只支持标准宽屏的游戏而言,外媒GameSpot分享了《战神4》PC版在超宽屏上运行的演示视频,因为有些问题很难发现,”“场景中所有东西在16:9边缘时会被切断,更宽纵横比的视野可能是一个大问题。
《战神4》PC版高级技术制作人Matt DeWald说:“如果你在不增加FOV情况下扩大纵横比,还要探索所有地方,因为他跑到边缘位置上了,看起来就不太对劲,所以你必须回头重制所有东西的动画,是在超宽屏幕上反复游玩该作。
不仅要通关整个游戏,比如奎托斯试图杀死某生物时,你会看到一些本不应该看到的东西,这些本身不属于过场动画,因为我们用的是无缝切换(no-cut camera),他们修复了上百个Bug。
无锁帧和超宽幅画面支持等,发现那些视觉上的问题,整个过程一镜到底,你必须确保在16:9中“固定”在屏幕角落的UI元素,非常适合超宽屏幕,工作量相当大。
这让开发者有些手忙脚乱,但如果你增加了FOV,以及与之相关的过场动画,”确保《战神4》PC版在更宽的FOV下运行良好的唯一方法,当遇到视觉错误时,要花费80多小时才能将整个游戏游玩一遍。
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