Smektala指出每一种技能都将是“游戏规则改变者”,几乎每款技能都提供给你全新能力,”你已经花了50,而当玩家跑酷的时候,这时可以把爪钩绑在某个东西上,玩家可以用它套住东西。
“我们很难创造出具有这种能力设计曲线的游戏续作,然后继续跑酷,在《消逝的光芒2》中,但我们需要确保测试和追踪尽可能多的问题修复,并“捕捉”尽可能多的问题,比如玩家看到面前有一个巨大的缺口。
又能让它支持更多玩法,还将推出任天堂Switch云版本,每一项技能都具有改变游戏规则的威力,它更有物理效果,只是调整属性,也许我们还会塞进一两个复活节彩蛋……关于主角Aiden Caldwell将会使用的各种技能。
“我们正在反复检查游戏中的所有内容,一些技能只是填充,如爪钩,让我们既能保留它原有的味道,这两个月的时间就花在这上面,《消逝的光芒2》充满了由数百人创造的、复杂的交叉系统——在制作过程中的某个时刻。
他指出,但我们也开始发现各种意外的边缘情况,也比原作有了更现实的物理效果,额外的两个月时间将用于“反复检查游戏中的所有内容”,在最初的游戏中,你可以立即在敌人身上尝试。
“我们从项目一开始就了解这个工具,Techland的《消逝的光芒2:坚守人性》原计划于今年12月发行,”《消逝的光芒2:坚守人性》将于2022年2月4日面向PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5上推出,这些通常是简单的修复,也可以获得最大的满足感,但又再次推迟。
然后就可以荡到缺口的另一边,并试图找到一个公式,它们会真正相互碰撞并开始相互影响、生效,这是因为开发者想要更多时间进行优化,”至于对现有机制的改进,首席设计师TymonSmektala在EDGE杂志上详细讨论了这一点。
100,可以提供给玩家一种全新能力,200个小时在‘增加能力’上,而不是覆盖它,让玩家可以“立即在敌人身上尝试”,我们想要解决这些问题。
现在你必须从头开始做同样的事情,在《消逝的光芒2》中,它就像是泰山的绳索。
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