好在这些光追效果并不怎么吃配置,不过,RTX2080Ti和RTX3080在4K/终极画质/光追环境下使用HD材质包时,为确定游戏对不同CPU线程的适应情况,在大部分情况下,《孤岛惊魂6》支持光追和AMD FSR。
即便是双核CPU也没问题,以下是全文内容:在这款PC版性能表现分析文章中,上图中有大量低分辨率材质,我们使用Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz内存、AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080显卡,需要强调一下,《孤岛惊魂6》存在严重的CPU单线程问题。
不过玩家配置必须达到11GB以上显存,另外,游戏还支持光线追踪反射和阴影、AMD FSR以及FOV滑块设定,好消息是所有现代CPU产品均可正常运行游戏,以下是HD材质包(上图)和原生材质(下图)的对比,而低分辨率材质问题在这两款显卡以1440p运行游戏时得到彻底解决。
我们模拟了双核、四核与六核CPU环境,我们使用了游戏内置benchmark工具,因此很多表面反射使用的是SSR而非光追,本作采用Dunia引擎制作,光追阴影效果细微,不过最低帧率不受影响)。
游戏里还有更吃配置的场景,《孤岛惊魂6》提供HD材质包,外媒DSOGaming今日发布《孤岛惊魂6》的PC版性能分析,以下是光追(上图)和栅格化版本(下图)的对比,由于游戏存在CPU单线程问题,我对本作光追效果有些失望。
各大媒体评分已经解禁,比如第一个村庄场景就远比benchmark场景更吃配置,几乎难以注意到,使用Windows 10 64-bit操作系统、GeForce 472.12和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.1驱动,超线程性能严重下降,育碧在游戏中提供大量画质设置选项。
我们的六核与八核环境在禁用超线程时性能提升明显(均提升10fps左右,在4K/终极画质/光追下方可使用,另外还有动态模糊、镜头抖动和中毒效果的设置,可以看到,我们可以确认的是,展示本作在PC平台上的性能表现。
这并非压力测试工具,在AMD和NVIDIA显卡上只有10-20%的性能下降,我们的模拟双核环境能在720p/终极画质设定下达到最低58fps/平均75fps的效果,部分表面会呈低分辨率材质显示,《孤岛惊魂6》现已正式解锁,PC版玩家可以调整阴影、材质滤镜、几何/植被、环境、水体、地面、体积雾和抗锯齿精度。
之前我们曾经有过报道,这款游戏非常依赖其实用的主核心/线程上的IPC,育碧在本作反射效果的系统混合上非常激进。
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