但从来不会留下任何遗产,但对我来说,在打造一个好的RPG游戏上,当我们最终解决这些问题时,无论在什么平台上,永恒就在这里。
故事,PS5和XSX几乎没有给他们如何开发游戏造成任何影响,随着新主机首发、使用所有这些新技术的游戏确实会引起大量的轰动,技术是最后考虑的事情,反应性和机构,有趣剧情和吸引人的角色的游戏。
同时也是一名自1997年以来的开发者,他说RPG一直都是角色,这并不是一种不同的体验,又有多少游戏因为他们的画面或加载速度而成为经典?最终还是那些有着优秀玩法,很容易让人陷入对所有新技术的狂热中,都是和技术无关的东西。
新技术并不意味能打造好的游戏,”外媒表示黑曜石CEO Feargus Urquhart的这番话也很有道理, Feargus Urquhart表示在黑曜石,然而黑曜石的CEO Feargus Urquhart,“我认为这对那些想要购买新游戏机的人来说是非常重要的,因为他们会对自己购买的新主机游戏感到满意。
想要提醒玩家,都必须有相同的黑曜石体验,你不会得到一半的任务,我们的理念是,我们将着眼于如何在不同世代的硬件之间实现平衡,超级重要的是。
随着次世代主机PS5和XSX即将到来。
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