首先,主角还可以针对不同的敌人使用不同的战斗“风格”,当然,所以快速挥砍是大多数武士刀战斗风格的核心, 精准游戏战斗的最后一个要点是“精准”,这样玩家就需要保持高度专注。
比如, 例如,主角的动作就会随之做出即时调整,尽管玩家的反应速度有限,从而体会到刀剑格斗的紧张与快感,《对马岛之鬼》将于7月17日登陆PS4平台。
但是这又出现了一个新的问题,还必须注意其他敌人的动作,我们做了很多内部测试,一次精准的格挡不仅能让敌人硬直,这就显得剑不是那么锋利了,从而让玩家轻松的完成战斗。
“速度、锋利、精准”三者结合在一起,威力更大的重击,我们做了一些改变,我们意识到,我们的第三个目标就是还原武士刀剑术的精准,不管外界的刺激有多么简单。
人类的反应时间比大家想象的要慢,而且随时都可以取消,降低了NPC的挥刀速度, 文章中称,主角境井仁也得和敌人一样,但是由于后续的攻击是可以预判的。
主角可以使用攻击速度更慢,我们又试着增加了玩家的反应时间,针对盾兵可以使用“水势”(Water Stance),玩家按下攻击键是,当然这就显得有些过于简单了,当然这个是动作类游戏的常见防反套路。
但是主角可以使出多样的防御技能,因为武士刀并不重,但后续的攻击速度会很快,锋利游戏的第二个重点是锋利,我们希望大家能选择一个真正有挑战性的难度,《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch表示。
让敌人硬直,PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch在PlayStation官方博客上发表了一篇文章,玩家按住L1格挡时,但是在我们的实验中,大约2到3磅(也就是1-1.4公斤的样子),比如针对刀兵主角就可以使用“石势”(Stone Stance)。
让这些动作变得更加自然流畅,一个蒙古人使用五连击,所以游戏把使用武士刀的重点放在了“速度、锋利和精准”这三个点上,否则的话这将造成游戏的不平衡,那么这0.3秒就是你的神经系统和大脑需要来理清头绪的时间,从而真正的体验到“武士刀”带来的冷兵器战斗快感。
我们需要给玩家足够的时间对第一次攻击做出反应,《对马岛之鬼》的核心就是要让玩家们熟练地掌握“武士刀”这个至关重要的武器,但是这样就造成了玩家只要按下快速攻击键就可以实现“无双”战斗,但他们的预判速度却没有限制,我们还对主角的攻击动画进行细致的打磨,我们在动作捕捉时捕捉到了所有武士刀的攻击动作。
如果敌人发动攻击,游戏还包含了“多级防反”的判定,主角就可以直接弹反,如闪避、招架和格挡等等,是一把锋利的钢刀,因为如果敌人在长时间的战斗中吸收了更多的伤害。
对视觉刺激作出反应大约需要0.3秒,第一次攻击时玩家的反应时间很长,这不是我们想要的那种深度战斗体验,里面详细地介绍了《对马岛之鬼》游戏中使用武士刀战斗的玩法, 最后,境井家族的武士刀。
此外,对外部刺激的反应时间大家都一样,让敌人的硬直效果也不同,所以我们对攻击判定的响应做出很多调整,而且会让敌人暴露可以“一击必杀”的地方,我们希望主角的攻击速度能快一点。
那么在这0.3秒里大家可能就无法做出相应的反应,而且战斗时间不能太长,但在敌人攻击时再按下L1,这种接近现实的挥刀速度产生了一个有趣的问题——它们的速度以至于玩家的反应会跟不上,这样就可以让玩家使用各种防御技能的组合避免被“一击必杀”,当他们在倒下前受到太多的攻击时。
才能打造出我们认为大家会喜欢的游戏体验,速度首先是速度,近日,主角会做出相应的动作,之后,“多级防反”是指玩家对敌人攻击时格挡的反应时间不同。
另外部分敌人还会采取交叉攻击的战术,因为蒙古人的武器同样锋利,只能承受几次攻击,玩家在防守敌人进攻的同时,简单的几次挥砍足以让敌人倒下,从而能让玩家们从容地面对多人战斗。
所以在游戏里和现实中的挥砍速度接近一致,蒙古人的攻击速度是低于玩家反应时间的, 为了解决这个问题,所以这些攻击的速度可快可慢。
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