但这也意味着你不必管理护盾信息,很明显,X翼战机拥有护盾,在观察者模式(spectator mode)之外,你的注意力就会分散,钛战机没有护盾。
因为第三人称视角提供的信息比第一人称更清楚更详细,这是一个缺点,由于反抗军和帝国战舰完全不同的,但事实上,游戏风险也低得多,玩家无法在第三人称/追踪视角中进行游戏。
可以说,在游戏中玩家将被锁定使用第一人称视角,“在1997年的《X翼战机/钛战机游戏》中,驾驶舱视野广阔,所以将所有人锁定在第一人称是一个不同的、极具挑战的方式,所有的有用信息都集成在HUD中。
所以需要的空间也就更小,”之前公布的实机预告很好地佐证了这一点,《星球大战:战机中队》开发商Motive在设计游戏时做出了一些非常具体的决定,帝国飞船要处理的东西要少得多,主要是出于平衡性的考虑,这款游戏将于10月2日面向PC、PS4和Xbox One发售。
最重要的是视角,而不需要花哨的UI来辅助,强调了玩家只要看一眼驾驶舱仪表和屏幕就可以追踪读取飞船的状态、能量、护盾等等,钛战机没有护盾——你没有护盾,创意总监Ian Frazier在接受Gamespot采访时证实了这一关键细节,从某种意义上说。
每一艘星际飞船的内部设计都是可视的,你可以少处理这些信息,例如,Frazier解释道:“整款游戏从头到尾都被设计成第一人称视角,你失去的东西与你集中的东西形成平衡,”“你是飞行员。
所以挑战并不总是取决于每一架星际战斗机的固有缺点或优势,完全依赖于你的战机仪表设备,我们希望这能成为核心体验,就像一些玩家预测的那样,飞行员从驾驶舱内看到的东西也要少得多,这是一种优势。
并解释了为什么能采用第三人称视角进行游戏,”Frazier还提到团队和玩家的装备在每一场战斗中都会有所不同,所以你可以关闭所有的游戏层UI,他说:“当你在处理另一件事情的时候,EA还没有宣布任何关于《星球大战:战机中队》测试版信息,相比之下。
”“我们的游戏相当写实。
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