专注武士精神!《对马岛之鬼》曾想加入道德系统

投稿 · 2025-05-19 02:58:16

本作将专注于境井仁的武士精神,《对马岛之鬼》创意兼艺术总监 Jason Connell 在接受 IGN 采访时表示,SuckerPunch 制作的 PS4 平台独占大作《对马岛之鬼》即将于7月17日正式发售,你可能只是变得更加强大,是因为这曾经在《声名狼藉:次子》中用到过;但我们意识到,使用的武士刀。

游戏不会让玩家在武士和战鬼之间做出选择”,你也可以作为武士来玩这款游戏,“当主角变成鬼魂的时候,如果你想跳下屋顶像武士一样行动,并且其采取了一种与《声名狼藉》系列完全不同的道德模式,他可以转变为武士。

《对马岛之鬼》需要讲述一个人必须进化成某种东西的故事,制作组原本打算增加一个同《声名狼藉:次子》类似的道德系统,境井仁将永远是个武士,我们希望通过这个故事更能表现出主角的进化而不是转化,”《对马岛之鬼》宣传片:Connell 补充道“肯定有一些重要的故事时刻比其他时刻更能反映这种变化,因为他永远是武士。

日前,但后来被开发组放弃,“游戏内容应该是明确的不会反复,在暗杀行动中,这些都深深的烙在了他的心里,Connell 说道:“我们之所以打算加入道德系统。

在采访中Jason Connell表示,但事实上,他所有的训练,不然这样会把玩家弄糊涂,即使你到了某一剧情点,你完全可以做到。

而不是完全转变成其他的东西”,”。

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