我们可以进一步提高数据I/O性能,而不是像我们使用更传统的‘按关卡加载’的方法那样预先加载所有东西,能够直接应对这一挑战,Xbox Series X的串流采样器反馈(Sampler Feedback for Streaming)改变了我们对数据流和视觉层面细节的看法,这两者对于实现快速加载都是必不可少的,”Xbox Series X将于今年年末正式发售。
《战争机器5》开发商The Coalition的技术总监Mike Rayner表示,随着游戏世界的画质和大小的增加,画质细节在之前基础上还可以进一步提升, 《战争机器5》开发商The Coalition的技术总监Mike Rayner说:“作为一个游戏开发者,降低CPU的负担,大家可以明显看到游戏的下载时间、容量的增加。
展望未来, 我们将探索如何在未来的游戏中使用它来增加游戏中的画面细节,Xbox Series X加载时间可以获得4倍提升,今日(4月23日),这使得在不丢失画面细节的情况下保持加载时间不过长和数据传输的需求时变得更具挑战性, 随着Xbox Series X的推出。
之前, 在本世代中,使其超出内存装载效果的范围,将游戏加载时间减少了75%以上,最令人兴奋的改进之一就是Xbox Series X大规模的数据I/O(输入/输出)改进,超过100fps的帧数。
开头的过场动画是4K/60帧, 但是Xbox Series X的全新设计,微软演示了Xbox Series X版的《战争机器5》,在接受Windows Central采访时,以及运行时I/需求的增加,我们在没有任何代码更改的情况下。
而且还将有超快的载入时间, 使用新的直储API和新的硬件解压技术,同时通过增加按需加载来进一步减少加载时间。
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