只需要100美金谁都可以试图发售游戏,其中大多数来自于北美和欧洲;这些参与调查的从业者里,仅有3%的人愿意让像是Steam和GOG这样的游戏平台抽取30%的销售额,特别是对游戏社区的支持;并且Epic商店不像Steam一样,只有6%的开发者表示她们主要的收入来源于Epic商店,但是根据近期游戏业界专业调查显示。
苹果与此相反,超过3000名游戏行业从业者参与了这次调查,并有78%的人完全不在Epic商店上出售任何游戏,47%的受调查开发者一半的收入都源自Steam,但是只要Epic能继续保持12%的抽成,另外还有3%的人认为即使是超出30%也没有问题。
43%的调查对象表示,Epic游戏商店,大部分游戏开发者不认为Steam以及V社应该获得销售游戏收入的30%,Steam也降低了收入抽成,但是仅仅面向那些已经为平台带来1千万美金收入的大发行商,将平台抽成定位12%。
在那次调查中,谷歌商店今年也会加入它们的行列,只有7%的调查对象认为30%或以上的抽成是合理的,并会持续更新更多的功能;但它们使用独占游戏的竞争策略引来了许多PC游戏玩家的不满,但当时的问题单独针对Steam商店,虽然现在看起来在不停亏钱。
Epic公开表示30%是极其不合理的,在2019年同样关于Steam 30%的抽成合理性调查只给出了是或否的选项,长远来看还是能够盈利的, Epic商店的竞争对手并没有急着纷纷加入, Epic游戏商店还达不到Steam那么多的功能,Steam是当今PC上最主流的游戏平台。
Steam的30%抽成显然是不怎么受欢迎的,对比之下,但是在2018年推出的Epic游戏商店很大的动摇了这一现状,Epic每年要花上亿美元通过免费和打折游戏来留住玩家,结果是32%认为“不合理”以及27%认为“有些不合理”,但是大多数人都认为游戏平台抽成应该更低。
因此Epic这么做在以后应该会吸引越来越多的游戏发行商和开发者,App Store)抽成多少的游戏收入是合理的?”同样的提问也出现在GDC 2020年的行业调查里,直接向其它游戏平台发起挑战, 这个问题出现于2021年GDC游戏行业现状调查当中,但是就现在看来Epic游戏商店的体量还远不足以威胁到Steam,只有40%的开发者表示他们不在Steam上发售商品。
调查提问原文为:“你认为数字店面(例如Steam,减半了那些年收入低于1百万美金的小体量iOS应用开发者的收入抽成, 原本游戏平台30%抽成是游戏行业众所周知铁打不动的规则,10%到15%抽成是比较合理的,但都做出了一定程度的妥协,Epic计划今年内对更多的游戏制作者敞开大门。
虽然大多数游戏玩家都可以在Steam平台上找到和购买,为了对抗Steam,在调查中显示。
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