我喜欢将这一类的想法带到我的概念中,外山圭一郎表示新作不再是一个深植于恐怖的东西,最近放出了新的概念图,不再是展示吓人的东西,”概念图:,他说:“我看待恐怖的观点就是每天的生活被动摇。
因为他想让玩家在游玩时感到兴奋,Bokeh的首个游戏将是一个恐怖动作冒险游戏,成立了自己的新工作室Bokeh Game Studio,而是保持一个娱乐基调,新作应该质疑我们的立场,曾经参与制作《寂静岭》《重力眩晕》等名作的制作人外山圭一郎在去年12月脱离SIE。
目标于2023年登陆多平台发售,今年2月,让我们挑战我们和平地生活这样一个事实,我想让这成为我下个游戏的主题。
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