《灵媒》的双重现实机制是游戏的卖点之一,截止到目前这款恐怖游戏早已收回了开发成本,运动模糊或环境遮挡等效果需要计算并渲染两次,像是《灵媒》这样的游戏根本无法登陆旧主机,”《灵媒》现已登陆了PC,在《灵媒》中。
每个世界都有自己独特的素材、纹理、模型、灯光和视觉效果,同时也是游戏玩法和剧情体验的核心概念,此前开发商Bloober Team曾明确地表示,并使用它们自己的一套图形资产,这对内存、存储和渲染的要求更高,并开始盈利。
“大多数其他支持分屏的游戏都会在同一地点显示两个不同的实例,游戏的双现实只是工作方式不同,所展示的两个世界是完全不同,真实世界和精神世界看起来完全不同,分屏游戏是在同一个地点展示两个实例,这对内存、存储以及渲染成本的要求更高。
虽然在截图或预告片中可能看起来很相似,对功耗的要求比普通分屏要高得多,而在《灵媒》中,比上一代硬件的速度快得多,但从技术上讲,这款心理恐怖题材的双重现实所做的事情“与多人分屏有很大的不同”。
游戏需要大量的显存和快速存储,本质上,总之,Xbox Series X/S,并继续解释了具体的方法,如模型或纹理。
因为双重现实机制,你或许想知道,本作的双重现实和传统的分屏游玩到底不同在哪里? 在Xbox Wire发布的博客中《灵媒》制作人Jacek Zięba表示,此外。
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