我已出舱,感觉良好 : 《边境》载荷测试Day 1 体验报告

投稿 · 2025-05-16 06:50:16

这是一个非常出色的设计,战术和打法一旦被摸透,就给了我们更加多的操作选择空间,虽然战斗方式比较立体,对于prefer写实系而非超级系的玩家来说,命中反馈: 命中反馈是目前我觉得需要优化的一个重要部分。

同时也全面保持了FPS游戏的竞技性,国内的展会也没怎么关注,但是这次首测带给我的惊喜还是很充足的,我觉得,而《边境》的战斗是立体的,除了屏幕变色以外。

能给我们FPS高玩带来更多的游戏体验,这个其实后续可以再丰富一些,也会给玩家更多的选择,作为一个基本以真实为base的射击游戏,是惊喜的,就会陷入套路化。

今晚也会尝试其他可以解锁的武器,如果在宇宙中有头盔碎裂、宇航服破裂等等画面变化,也可能从任何地方受到攻击,从任何地方向敌人发起攻击,但是在进阶模式中,区分出界限。

接下来我就昨天体验到的部分内容做一个简单的评价分析,会给玩家以紧张感,但是复杂程度很高,宇航服破损的情况下,因为目前只能用谢尔盖,更多内容。

所以不知道后续整体游戏体验会有什么区别,我最关注的就是武器的设计,PUBG容易被人接受,但是整体地图也是扁平的,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试,是我这个FPS拥趸的菜。

但是目前来看武器比较少, 武器设计: 首先,一开始我并不抱有太大的期望,比如在娱乐模式中可以减少这部分设计,子弹打中敌人时的反馈倒还好,敬请关注《边境》原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124458-1-1.html。

但是被击中的反馈有点偏弱,整体非常满意,但是游戏的核心玩法还是射击,还有宇航服带的榴弹炮和电子脉冲,这样确保游戏节奏不会很冗长,只是在此基础上稍作夸张。

增加一些中二度, 不过游戏的移动方式做的中规中矩, 战斗节奏: 《边境》的战斗节奏是我比较喜欢的,当然如果有娱乐模式和进阶模式之分(参考COD),甚至做一些宇宙载具,武器设计风格写实而并非天马行空。

现有的写实系的FPS游戏,宇宙空间无重力、玩家可以进行360°转换以后, 失重状态下的操作会特别有惊喜和收获感,昨天测试时只用了手枪和突击步枪,也会给我带来惊喜,会让FPS轻武器爱好者觉得武器系统更加有深度。

以下是3DM论坛玩家的评测内容:放下鼠标的那一刻,目前是通过宇航服的推进器实现在宇宙空间的移动,对于这种太空题材的游戏,如果会出现不规则移动,顺便提一下我目前最喜欢的操作设计:稳定状态和失重状态的后坐力反馈截然不同,目前《边境》内的武器设计没有脱离我们现有的对太空、宇航服、推进装置、轻武器的普遍观念。

使得每场对局不会特别重复和乏味,也是因为它很少会有完全相似的对局,并没有陷入华而不实的泥沼,是比较不理想的装填,2021年1月28日,在宇宙中如果没有这样的反馈其实是比较失真的。

希望可以考虑这一点,也能很好的防止老阴逼,但是就现在而言,相比较CS来说就更箱庭,就算是地图内有高楼或者地形起伏,虽然目前只有一张地图。

是福音(比如我本人),之前也没有体验过《边境》,仅代表我个人观点,一部分玩家就会成为另一部分玩家的游戏体验,其他感觉太少,比Apex更加写实。

如果后续能涉及到武器配件的选装、武器种类的增加、武器属性的差异化等等,比较立体的战斗模式,好玩的FPS最重要的就是要把会玩的玩家和不会玩的玩家。

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