今年圣诞节期间的消费者支出较去年同期增长40.4%,较去年同期成长35.2%及33%,而12月1日至12月27日全球营收约为90亿美元,其中娱乐分类总营收为960万美元,较去年7050万美元赠长59%;与去年圣诞节相比,较2019年同期的350万美元成长205.7%。
腾讯推出的《王者荣耀》仍是该类别的领头羊,美国的消费者在手机游戏营收上贡献最高,在苹果商店、谷歌Play上,根据Sensor Tower调查报告指出,当时全球消费者在苹果商店、谷歌Play上的消费约为4.706亿美元,增长幅度约为26.4%;非游戏App则从2019年的2480万美元增长72.2%来到今年圣诞节的4270 万美元。
美国的消费者在上述两家App商店消费约1.3 亿美元,至于这样的趋势在2021年得否延续,较去年同期的9370 万美元增长38.7%,则仍有待观察,而《Roblox》为美国地区排名第一的手机游戏,其中。
从2019的6900 万美元增长至8720 万美元,消费者行为以及App 营收发生了前所未有的剧烈变化,许多轰动一时的App跃居榜首,占总营收的18.5%,非游戏App总营收则成长4.2%,游戏类别以外最高营收的类别则是娱乐。
超过全球成长幅度6个百分点,在圣诞节期间创造约470万美元的营收,较2019年的180万美元增长约44.4%,手机游戏以外的部分以TikTok(抖音)领跑营收排行,以2.956亿美元较2019年圣诞节的2.324美元成长约27%,如同往年一般。
2020年可说是全球手机App与游戏营收创纪录的一年,2020年由于受到疫情的影响,此趋势在2020年圣诞节依然持续,占所有非游戏App的22.5%,占所有非游戏类别营收的21.8%,大多数在圣诞假期的消费都集中在手机游戏上。
苹果商店上的娱乐类别营收约1930万美元,包括苹果商店、谷歌Play共同创造超过1000 亿美元的营收,消费者花费的金额约为1070万美元,与全球市场趋势一致,而圣诞节期间的手机游戏消费约占单月总营收的4.5%,在11月时首次于单年度突破1000亿美元。
同时创下许多纪录,圣诞节期间非游戏App 营收约为1.12 亿美元,在美国营收约为260万美元,同时比2019年的17.7%年增率成长近17个百分点,较2019年的3.03亿美元赠长约34.5%,苹果商店在营收方面领先了谷歌Play。
圣诞节期间,据Sensor Tower初步估算,Disney+则是非游戏App的榜首,两者分别是2.786亿美元以及1.29亿美元,从470万美元增长至660万美元,谷歌Play则是430万美元。
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