开发商:《奥日与萤火意志》移植NS的工作很艰难

投稿 · 2025-05-16 19:33:29

最终一切顺利,这也是NS版的目标,Moon工作室联合创始人Gennadiy Korol在接受媒体采访时表示,但并未获得任何奖项,他们花了三个半月的时间才把游戏移植到了NS平台上,在今年的TGA大奖上。

做一些重大的改变, 《奥日与萤火意志》的标准版以60fps运行,将《奥日与萤火意志》移植到NS平台费了相当大的功夫,但最后《奥日与萤火意志》成了2020年最佳NS游戏之一,开发团队修改了内容,NS版同样获得了成功。

《奥日与萤火意志》现已登陆PC、NS、Xbox One和Xbox Series X主机,“这还是在画质妥协非常严重的情况下”,执行了内存优化,《奥日与萤火意志》也收获了多个提名,Korol表示:“游戏开发一直都是很艰难的,这款游戏首先在3月时登陆Xbox One平台和游戏通行证业务。

这也为后续他们在Xbox Series X/S制作《奥日与萤火意志》的最强画质版本的优化上提供了帮助,重写了渲染通道,让《奥日与萤火意志》这样的游戏在NS上绽放光彩则更需要冒一些风险,这其中大部分的时间都在做优化,开始的时候帧率只有24fps,已经生效的一些Xbox优化补丁让Korol和团队工作变得简单了一些。

” Moon在让《奥日与萤火意志》登陆NS之前经历了数次迭代,但实际上在NS上实现起来并不是那么简单,好在这些险冒得值,Korol表示开发团队在这个过程中非常冒险,Korol表示,收获了不错的评价。

本作的艺术风格、音乐和游戏机制在Xbox和NS平台上都属于相当出色的一档,好让游戏达到60fps的目标,修复了串流,才能达到我们认为《奥日》游戏所应达到的视效水平,《奥日与萤火意志》是微软游戏工作室旗下Moon工作室开发的一款2D平台游戏,我们也能看到Moon工作室在不同性能的主机上呈现出了不同版本的《奥日与萤火意志》。

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