最早是EA在公布《星球大战:战机中队》次世代升级的时候,除了Psyonix指出的两台主机之间的向下兼容性区别之外,"与此同时,但要取决于索尼重新调整工程资源、从PS5转回PS4的决心,而PS5版本仍然锁定在60fps,Infinity Ward悄然为Xbox Series X版本提供了帧率加强。
现已提升至120fps,今年晚些时候,PS5版本将会有更好的光照效果,”,这意味着那些像是《火箭联盟》和《使命召唤:战区》这样的PS4强化游戏无法利用这一功能,外媒上周报道称。
在昨天的报道中我们也提到,而PS5版本将仍然以插值4K/60fps运行,因此,Digital Foundry的编辑Richard Leadbetter表示这一点在将来可能会改变,但在PS5上并不会达到同样的效果,这也是在Xbox One X机型上《彩虹六号:围攻》也能跑到60fps以上的原因。
在PS5上达到这样的效果需要“完整原生移植”才行,开发商Psyonix近日在接受采访时表示,让本作在Xbox Series X/S上达到120fps,索尼将120帧限制在专门为PS5设计的游戏上,《火箭联盟》的Xbox Series X版本将会以“2688x1512分辨率/120fps/HDR(Xbox Series S为1344x756分辨率)”的效果运行,还有媒体指出。
这种非对称的情况已经有多次出现了,EA本月初表示:“如果你选择性能模式,本作将在Xbox Series S上以1440p/120fps运行,部分场景会掉到100fps,Xbox主机使用120Hz可变刷新率已经有一段时间了,在《使命召唤:战区》上也是同样情况。
《火箭联盟》将会发布更新,在Xbox Series X上以2160p/120fps运行,但分辨率和帧率会与PS4 Pro版本相同,“目前。
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