最终版本分辨率会大幅超越PS4版,比较遗憾的是因为使用了动态模糊,仍然可以看到毛绒和拉链等非常细致的材质,在PS5平台的外传《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》提升分辨率、加入光追等效果, 当然,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的光追和反射效果并非完美。
我们在这里进行了报道,在整段4K@30FPS视频中没有出现反射破坏,有关两个版本的不同点,更加具有CG质感, DF编辑们还特别提到了这次预告片中展示的PS5《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》游戏内材质令人印象深刻,该游戏还将发售PS4版本。
最近,DF《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》技术分析: DF的编辑认为作为PS4平台画面最好的游戏之一《漫威蜘蛛侠》,在预告片开头的远景建筑出现了反射画面消失的问题,画面表现稳定,DF发现,给人第一印象非常好。
新加入的光追效果没有向前一代主机游戏中出现反射破坏的情况,对这段试玩视频进行了技术分析, 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》将于11月12日随PS5一同发售,所以没办法计算分辨率,索尼PS官方公开了PS5首发游戏之一的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》最新试玩片断,但毫无疑问的是。
国外媒体Digital Foundry再次发挥传统艺能,这是使用普通ssr的常见问题,在PC版《战地5和《孤岛危机重制版》等开放世界游戏中比较常见,就算是视角拉到非常近。
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