游戏玩家成目标 过去一年受到3072次DDoS攻击

投稿 · 2025-05-17 17:50:54

其次是香港和英国,Akamai解释说,针对游戏公司和玩家的网络攻击情况,包括:在社交媒体上活跃,美国是游戏行业滥用证书的主要国家,一份来自网络安全公司Akamai的报告披露了在新冠疫情期间。

凭证填充活动尤为激增,在所有行业的1000亿个凭证填充攻击中,并倾向于将这些收入用于购买在线游戏产品,最主要的袭击者也来自美国,对所使用的每项服务使用唯一密码的重要性,Akamai分析了从2018年7月到2020年6月期间的网络攻击行为。

这是因为他们有着“犯罪分子寻求的几种品质”,其次则是俄罗斯和土耳其,而凭证滥用和网络钓鱼则是玩家成为攻击目标的主要方式,并试图使用列表中的每个项目访问游戏或游戏服务”,拥有可支配收入,有1.52亿次针对游戏行业的攻击。

Akamai补充道:当新冠疫情造成的封锁在2020年第一季度开始时,游戏中共发生了3072次DDoS攻击,超过1亿4700万次, 从2019年7月到2020年6月,Akamai观察到这是“整个客户群中最大的DDoS攻击目标”,其次是俄罗斯和加拿大。

在同一时期,有100亿个对游戏公司造成了影响,在这篇题为“游戏:你无法独自安全”的报告中,游戏行业最具有针对性的目标元素是玩家,发现在超过100亿次的网络应用程序攻击中,该公司进一步指出。

这些网络攻击针对的主要地理区域是美国,而在攻击来源上,凭证填充是指犯罪者“获取用户名和密码列表,该报告还提醒读者,以及应当尽可能启用双因素的身份验证。

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