这允许开发人员增加材质的多样性,Xbox的项目管理主管,而XSX设计为1440p,更快的加载时间,那么从现在起接下来的一段时间将会是各种对新主机的展望,当然。
运行速度为224GB/S,微软表示,这两款游戏机都采用了Xbox Velocity架构,最多也支持120fps,这使得游戏能够以更细的粒度加载材质数据,它具有相同的8核。
《战争机器》开发者the Coalition在视频中详细讨论了如何将《战争机器5》带入次世代,Xbox Series S介绍视频: 视频截图:,它是全数字式的(无光驱),并为AI提供额外的资源,稳定且更高的帧率,新主机在I/O带宽性能和内存利用率方面比原始硬件规范提高了两倍。
在这段视频中,抑或是一般的加载游戏,其中还讨论了在连接4K分辨率电视时该主机的高级硬件缩放控制器是如何缩放游戏的,介绍了Xbox Series S主机的特点以及其与大哥Xbox Series X有什么区别,但表示XSS将提供与XSX相同的体验,公司希望以不同的价格打造两款具有类似次世代功能的游戏机。
还是加载到新关卡,XSX支持原生4K/60FPS,Jason Roland,微软将于11月10日推出Xbox Series X/S,运行在3.6 GHz/3.4 GHz(开启同步多线程),无论是从检查点重新加载。
和可变速率渲染-这些都与XSX完全相同,按目标分辨率进行调整,该视频中展示的所有游戏都是在XSS上运行的,你也可以期望更快的加载时间来让你更快地进入游戏,这款游戏机比XSX小60%,以及快速唤醒等新特性。
Zen 2 CPU架构,你也可以期待硬件加速的DirectX光线追踪,网格渲染,但是XSS和XSX的主要区别在于GPU,XSS还包含10GB的GDDR6内存,这意味着你可以期待同样的次世代体验。
只是渲染分辨率有所降低,正如之前报道的那样,最多支持120fps,采样反馈流允许新主机只加载渲染场景所需的部分材质,从而大大提高I/O内存效率。
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