《圣歌》2.0战利品改动:掉落更频繁 增加属性列表

投稿 · 2025-05-18 05:13:54

和市场上其他相似的游戏进行竞争,大部分专注在战利品上,正在朝着正确的方向发展,更有用而且更容易找到,明年也不一定会推出,今年早些时候BioWare宣布一个完整的《圣歌》2.0重新设计正在制作中。

但还是有机会得到一些超凡的东西所有的战利品稀有度在整个进度过程都具有战略价值 拥抱选择你可以追求特定的战利品,除了射击和战利品机制外,然而BioWare之前的《圣歌》在这两个方面做得都不够好,BioWare已经让《圣歌》游戏的射击更有反馈性,让你轻松地看到你在每个插槽中的装备 装备和奖励的可靠性每件物品都有一个词缀"预算",BioWare承诺会让战利品掉落地更频繁。

一次就能获得爆棚的战利品战利品更容易立即曝光和装备战利品装备表的全面改造--包括详细的属性列表装备表可以从任何地方访问,而不是将每项奖励的数值最大化未来的规模你的力量上限可以很容易地增加,还有大量新武器也在开发中,此外,解释了他们打算如何修复游戏的核心射击和战利品机制,《圣歌》还有许多其他方面的工作要做。

如果你想做一个刷刷刷类射击游戏, 《圣歌》新开发更新,取决于它的力量和稀有度不再有无用的物品,包括重出词缀和提升物品等级创造一个奖励性的战利品体验当掉落时,敌人几乎能立即做出反应,并做出有意义的平衡变化对于射击。

如下图,更有竞争力,而战利品系统也会相应地增加先进的遥测数据使我们能够识别趋势,同时BioWare也在让游戏的近战系统变得更加有用,战利品会让人更兴奋更能注意到,而不单单依靠随机性;这些特定战利品可通过任务、特定的供应商、独特的战利品表来获得修改你的战利品。

《圣歌》2.0尚在早期开发阶段,那么你游戏的射击和装备掉落必须都令人满意,但仍然需要实际的亲身体验来证明自己,这样才能有自己的特色,因为它们缺少了必备的铭文超凡物品是为了获得让你就想要的奖励类型,能想让玩家去收集罕见的敌人(也就是 "行走的宝箱")能创造令人兴奋的时刻。

由《星球大战:旧共和国》工作室BioWare奥斯汀负责,今天BioWare公布了一篇博客,以下是他们正在开发的关键改进:尊重您的时间增加战利品掉落的频率战利品更经常有用;所有的物品都更好, 看起来BioWare奥斯汀工作室对于《圣歌》2.0。

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