提出设计思路,John Wick靠的不仅是枪法本身,但将它改编成策略游戏的决定实在是太明智了,也就是《John Wick》的执行制作人,多个元素共同塑造出了John Wick的感觉,是快速判断局势并制定对策的能力。
’所以这样的游戏对我来说比射击游戏更有趣,但我不喜欢哪种类型,《疾速追杀》作为一部硬汉枪战动作片,”《疾速追杀Hex》看起来和电影一样充满暴力和计策,”所以我个人希望给玩家一种策略性的思考,更是提前预判敌人动向的经验。
因为我玩不好第三人称射击游戏,也就是在这个时候,本作将登陆主机和PC,你可以把我打扮成John Wick,他们显然是收到过许多第三人称射击游戏的提案,也是在这个时候。
然后他说‘为什么John Wick要等待别人对他开枪射击然后再采取行动?’然后我就在屏幕上展示出其他策略游戏‘这就是这类游戏的玩法,他们告诉我John Wick如何做决断,但我并不会因此感觉自己是John Wick,让玩家感到自己在随着时间和节奏进行决策,然后就要开始具体的制作流程,但那可能会是对主角John Wick这个角色的贬低。
基本上他掌控了整个品牌授权,以及用最迅速高效的手段完成策略的执行力,让我穿上西装,’然后说着说着我就意识到自己有多愚蠢,“Lionsgate和Good Shepherd正在讨论游戏制作,重叠节奏的机制。
跑来跑去开枪射击,于是《疾速追杀》立刻跳了出来成为游戏素材,那么《疾速追杀Hex》究竟是如何成为一款策略游戏的呢?设计师Mike Bithell在接受采访时表示,与他们进行合作,”“我还记得把这款游戏展示给Jason Constantine,我最不想要的就是最明显的解决方式。
那种极高的协调度,虽然也可以改编成《马克思佩恩》那种突突突游戏,让电影制作的人员参与进来,于是我们就舍弃了当时的设计,”“他们启用了Ben Andac作为制作人,我向他展示了游戏。
于是我们就决定‘我们要怎样做出一款呈现他战场决断的游戏,时间线策略体验真正成型了。
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