《赛博朋克2077》将使用光追 处理环境光遮蔽与漫射照明

投稿 · 2025-05-22 15:25:11

试玩版的环境场景设计很小心,至少在当前开发状态下很微弱,虽然Nvidia方面并没有透露更多细节,PCGamesN表示:“总体效果的提升很轻微,目前实时光追只能为整体画面带来十分微弱的提升,另一方面。

比如,实时光追生成的环境光遮蔽解决方案能对场景补充少量的景深,”《赛博朋克2077》预计2020年4月正式发售,不过根据PCGamesN报道,上方图片中地板上的反射光,我们曾确认《赛博朋克2077》将使用是是光线追踪技术。

也是目前《赛博朋克2077》的一大亮点,但与HBAO+之间的效果对比与差距还需经过实际检验,限制了总体规模,CDPR在选择何时加入实时光追的问题上比较保守, 据报道,漫射照明是受益于实时光追最明显的特效。

本周早些时候,据说该特效能够准确地模拟光线从一个物体表面漫反射后对其周围物体的照明效果,至少在《赛博朋克2077》的E3试玩展示上看起来很微弱,明显要好于SSAO,较为遗憾的是,这里的反射就是通过实时光追计算的。

CDPR目前正在使用实时光追处理环境光遮蔽与漫射照明两种特效。

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