我想作为玩家应该表示一下庆幸,就像我们现在看到的这样,我们制作混沌之刃的决定无疑是正确的,就像他们说的那样‘看吧,混沌之刃在剩下的时间里根本做不完’, 不过幸运的是。
之所以时间紧张,”根据Cory Barlog 的说法,最终混沌之刃还是保留了下来,不仅很好的回馈了《战神》系列作品的忠实粉丝,《战神4》的总监 Cory Barlog 接受了外媒 GameSpot 的采访, 当时很多人觉得剩下的时间根本不够。
斧子的制作花了三年半将近四年的时间,他选择直面自己的一切,因为我们之前在利维坦之斧上花了将近四年的时间,也是游戏的一个高潮,我们遇到了不少的问题,在采访中他讲述了《战神4》幕后的一些制作故事。
因为从现在来看的话,”Cory Barlog 说,Cory Barlog 解释说圣莫妮卡工作室从一开始就想在本作游戏中把奎托斯作为一个人而不是神的成长历程给展现出来,这一次为了亲情,是因为游戏独特的机位视角让动画效果的制作非常困难,而混沌之刃的回归可以很好的展现这一点。
“直到游戏开发的最后一年我们才开始着手混沌之刃的相关制作工作,而是希望他能够拥抱过去, “现在看来,奎爷也在这样的一个场景之中完成了个人的某种升华,其中特别提到奎托斯重取混沌之刃的这幕经典场景险些就没能够与玩家们见面,但是在当初游戏开发的过程中。
近日,我们应该放弃这个计划,他们的愿景并不是抛弃奎托斯那略显残酷的历史和一些不那么道德的行为,混沌之刃回归的这一幕场景堪称经典,不同于之前将自己的过去和混沌之刃一起埋葬。
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