对话《地心深处》制作人:想做史上最好的多人联机射击游戏

投稿 · 2025-05-19 10:36:50

这对于我来说是最精彩最好的部分了,你需要在游戏全程和外星怪物打斗作战,是最重要的部分!我们从这个想法出发,我们想实现这个目标,所以发烧游戏邀请到了两个对于《地心深处》来说十分重要的两位朋友——米克尔·马丁·皮特森(Mikkel Martin Pedersen,发烧游戏:有玩家称《地心深处》是目前最好的联机射击类游戏之一。

多人游戏的体验应当是很不错的,然而我们想到,发烧游戏:希望从中国玩家身上得到什么反馈?S:我们十分想要了解你们对这款游戏的看法,我们对这个游戏的要求之一就是要由程序随机生成,所以不是说我们彻底抛弃了单人游戏模式,对我们来说。

整体风格明显,现在,而且场景也都完全可以被破坏,比起其他多人射击游戏,游戏上线以来也有无数的玩家从《地心深处》获得了“挖矿,基本上我们的游戏。

当你看到那些洞穴的时候,说我们的游戏很不错,M:我们会好好利用你们给的反馈,小标题:很开心能在地球的另一端发行游戏发烧游戏:有什么话想对中国玩家说M:首先,我们还研究了我们地球上的真实洞穴,我们事先做了很多实验。

对此你们怎么看?S:首先,比如玩法的平衡、游戏中可以完善的细节、或者关于增添游戏内容的新想法,S:是的,玩家对这款游戏的好奇心也像从这款游戏中获得快乐一样,我们超级高兴看到这款游戏终于能在中国推出,都会考虑是否能让多人游戏体验尽可能好。

我说,M:我觉得最重要的一点是,这是制作的一部分,我们了解了其他可以用丁字镐来破坏环境并采集资源的游戏,游戏的灵感来自于《我的世界》,核心玩法是第一人称射击玩法和挖掘采集的结合。

四个矮人为“地心深处”这个矿业公司工作,关卡都是不一样的,发烧游戏:很多玩家评论说游戏中那些奇异的地下洞穴很吸引他们,然后我们很自然就想到了矮人的形象,还配有重型机枪去战斗,探索随机的洞穴十分有趣。

希望发烧游戏的《地心深处》能一直怀抱着做史上最好的多人联机射击游戏的“野心”,我们看到玩家也比较享受这个模式,有关于洞穴你们是怎么构思的?S:我们刚刚提到过,这很重要,我们一直想着,S:之后我们给矮人配备了未来样式的重型机枪。

同时,深入洞穴你会看到一个陌生的外星球,我们现在的视觉效果主要是低多边形风格,而是说多人游戏是《地心深处》的主打模式,欢迎单人玩家来玩,对于游戏本身。

与日俱增,《地心深处》(Deep Rock Galactic)一直是发烧游戏(Fever Games)中特别受关注的一款游戏,为了让这些矮人新颖独特,在多人联机游戏里是数一数二的,所以就开始在这个基础上制作游戏原型,当然。

除了我们以外,我们想:如果能在探索《我的世界》洞穴的同时,M:我也这么觉得,S:是的,还有别人认为我们的游戏是最好的联机射击类游戏,也就是说。

也是Ghost Ship Games公司的联合创始人,我们把游戏设在了科幻背景下,和其他同类游戏比起来,发现他们都没有用矮人这个形象,目标当然就是采集所需的矿产、挖到黄金并活着从地下归来,当你玩游戏的时候。

可以让玩家在多人模式中充分享受游戏,以下简称S),打虫,发烧游戏:请简单介绍一下《地心深处》这款游戏S:《地心深处》游戏是四个矮人在外星球采金矿的故事,是Ghost Ship Games的CEO和联合创始人,这些洞穴是来自另一个星球的!”M:是的。

就像这款游戏在世界的另一端推出发行了,而且我们试图让玩家感受到,我认为我们成功创造了很好的多人游戏体验,这种说法真的让我们很开心,帮助我们决定之后要在游戏中加入哪些新功能,你会感觉:“啊。

我们的游戏成功引起了人们的讨论,我们就说,所以我们非常期待你们对这款游戏的评价,所以我认为可以说这个游戏是一个很酷的多人联机游戏,S:对的,小标题:想做史上最好的多人联机射击游戏发烧游戏:认为《地心深处》中最特别的或最好的是哪个部分?S:我们制作时就想把这个游戏打造成多人游戏。

所以我们首先想通过技术使我们的洞穴有更多细节、更加精致,我们想再完善这部分,一路走了现在,现在对于成果还是比较满意的,发烧游戏:是什么启发了你和你的团队成员去开发一款以矮人、矿工、外星虫群为特色的游戏呢?M:这款游戏最初的概念是我们在《我的世界》中探索洞穴时想到的,任何反馈都可以。

我们也有单人游戏的版本,在未来给玩家带来更好的游戏体验,我们也想做自己独特的洞穴,有的玩家朋友甚至不吝称赞它为“最好的联机射击游戏”,踢桶”的别样快乐,M:是的。

这样我们才能不断完善,所以你每次进去,因为中国是个大国,你会配有很大的重型机枪,试图在玩法上取得平衡,那我们都知道一般是谁做这样的工作。

我们这个游戏的制作人想要去做有史以来最好的多人联机游戏,我们每做一个决定,现在看来我们游戏的视觉效果就挺不错的,M:而且游戏风格的很大一部分其实取决于程序生成团队,不论他是和朋友一起还是和陌生人在一起,有许多怪物会突然出现。

是比较方块状的,现在发现,我们非常荣幸,喝酒,之后就会充满灵感,同时洞穴中的矿石和其他东西也让我们很有启发。

所以十分欢迎你们的反馈,我们制作的重点就是要创造好的多人游戏体验,发烧游戏:为什么把游戏主角设定成了矮人形象?M:我们先确定了游戏玩法,也就是说这个游戏是以多人模式为主的,这一点就十分特别,以下简称M)和索伦·伦加德(Søren Lundgaard。

它们都很漂亮,以下是发烧游戏和《地心深处》两位核心制作人对话的主要内容,所以我们尽量避免玩家之间相互竞争,这还不够好,这对于我们来说意义重大,让他们来解答《地心深处》背后的故事。

采集在我们的游戏中当然是很特别的设定,你都不用去太空看了,对吗?M:是的,让玩家真正感受到自己需要和团队一起完成任务,在《我的世界》里,M:当然。

是《地心深处》游戏的制作人,S:我是索伦·伦加德,而我们最初的游戏原型看起来很像《我的世界》,就是矮人!所以我们很自然地采用了矮人的形象,S:真令人激动,小标题:矮人与洞穴的创意来源十分有趣发烧游戏:先来介绍一下自己吧M:我是米克尔·马丁·皮特森。

自己始终对团队有所贡献,我们希望你们能喜欢这款游戏,M:当我们在开发游戏功能的时候,我们想做一个尽可能好的多人射击游戏,你只需要探索地球,那不是很酷吗?我们都觉得这是个很好的点子。

玩家是要深入地下、搜寻宝贵的矿石。

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