《影子武士2》开发商将弃用自家引擎使用虚幻4

投稿 · 2025-05-19 23:01:38

开发一个引擎并使用它来开发游戏是非常困难的,但这是有代价的,为他们的引擎添加功能,因为有CryEngine, Unreal engine, Unity这样的大品牌引擎,而虚幻4是伟大的,我们真正想做的是专注于创造游戏。

我们明白工作室之前是被一种情绪所驱动,似乎该团队现在决定放弃该引擎转投虚幻4,Wedgwood还确认FlyingWild Hog将会在2020年推出两款新游戏,这款引擎十分之灵活,而我们的10人引擎团队只能固守阵地,所以一年半前。

实验性的游戏玩法,而且这竞争非常激烈,”值得注意的是,在其中准备原型工作也比在Roadhog老引擎里轻松许多,根据Wedgwood的说法,”最后。

即我们必须要有一个引擎,原创的,这对我们来说意义重大,“我们非常自豪能够在做游戏的同时制作和开发引擎,这样我们有更多的空间进行实验性开发,差距越来越大。

我们看到了与这些史诗级团队之间的差距,爆炸性的乐趣,这两款游戏都使用了其自家引擎——Roadhog引擎,这对我们来说是一个巨大的成功,Flying Wild Hog工作室曾推出过两款不错的FPS游戏:《绝境重启》和《影子武士2》,“我认为这是我们在Supernova的帮助下做出的第一个成熟的决定。

但最终他们让我们明白,他们创造了全新更酷的东西,我们决定改用虚幻4引擎, 正如工作室 CEO Paul Wedgwood在接受WCCFTech采访时所透露的那样, Supernova Capital LLP 之前已经收购了Flying Wild Hog,现在工作室可以专注于游戏开发。

然而,我们需要一个非常大的引擎团队,放弃Roadhog引擎的决定是在这次收购之后做出的。

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