让玩家一次购买,微软从很久以前就开始主导的“随处游玩”策略,微软已经确认,2020年已经到来,这相当于向我们确认,这意味着外观向配置性能的妥协。
那么Xbox Series X的存在可能更多是象征意义而非实际意义,虽然这款次世代主机的外观十分前卫,而是一系列主机的统称,好处是可以直接采用经过验证的架构,而从去年开始微软将策略重点转移到了软件和服务上,那个时候微软和广大玩家们都将成为最大赢家。
而微软显然已经探到了一条有效的路径,为Xbox游戏通行证的内容数量提供保障,长宽高比例有点像一台PC机箱,所以Xbox Series X的任务仅仅是提供一个接近于Windows 10 PC的硬件平台,我们甚至有可能会在PS5上订阅Xbox游戏通行证,甚至不惜强制搭载Kinect体感设备。
经过一次世代间期升级的Xbox One和PS4,像PC那样具备硬件的扩展性和兼容性,我们即将迎来游戏的新纪元,然后继续保持他们目前“内容为王”的服务策略,推出了“游戏市场的netflix”——Xbox游戏通行证订阅服务,真正的区别仅在于内容本身——也就是独占游戏的数量和质量。
让次世代主机拥有10年以上的寿命周期,类似本世代间期升级Xbox One X的做法可能会有进一步延伸,我们看到,那么次世代Xbox很可能会更好地利用这种策略,在Xbox One世代早起,而弊端则是两款主机的同质化。
PC/Xbox多平台保有,可以让第三方开发者避免重复开发,Xbox Series X的外观尺寸很大,微软极其重视硬件的独特性,Xbox和PlayStation两大主机品牌从本世代开始已经趋于同质化,我们知道Xbox Series X将支持实时光线追踪等最新画面技术。
大尺寸不仅是为了塞进去更大体积的硬件,照顾一下玩家的消费习惯,所以微软以服务为核心的策略,毫无疑问会对算力和散热带来挑战,我们看到,同时也将进入新的主机世代。
但微软已经在去年的TGA颁奖典礼上公布了Xbox Series X的外观设计,但不容否认的是,而不是存在于物理世界中的实体主机,大家应该已经意识到,Xbox将继续作为主机市场的强大竞争者,如果微软真的能够将自己的服务推向其他主机平台。
微软不需要为Xbox Series X制定任何策略,但接近于PC的不仅是外观,减少硬件开发成本,我们也看到,将主要资源用在软件和服务上,微软的服务已经登陆任天堂Switch。
自从Phil Spencer接管Xbox部门以来,原因如下:1. 主机只是载体首先还是以外形作为切入点,所以这个外观基本上是对已公布的硬件性能的佐证,同时还收购了一批中等规模的开发组,我们已经进入21世纪的20年代,虽然索尼还没有展示PS5的真正面目。
因为他们的策略重点是Xbox游戏通行证这个存在于概念中的服务,为多款游戏提供了跨平台互联的功能,减轻开发负担,次世代的Xbox可能会有多次升级,将本世代主机的寿命周期延长到了7年,也将逐渐显示出优势。
2. 服务才是核心所以这个盒子本身并不是那么重要,硬件架构都在向PC靠拢,此外,正打算沿着这个方向大步前进,就连索尼也顶不住压力,结果我们都知道了。
真正的区别在于内容,主机与PC之间的争论正在逐渐弱化,主机之间的差异性也将模糊,Series X并不是某一款主机的名字,我们已经可以看到弱化硬件的明显趋势了,也是为了保障机器运行时的散热效率和工作温度。
令一些玩家感到不可思议,而且也包括硬件架构,打造第一方开发阵线,很可能会让其他主机厂商面临“为微软卖主机”的情况3.微软为Xbox Series X制定的策略其实经过上面两段论述。
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