“几年后,“当时我们不认为一个仅仅是重制的游戏能够引起如此大的反响,我们讨论了再次重制《RE2》,时机终于成熟,当时所有开发成员都围坐在开发办公室里观看了E3 2018现场《生化危机2:重置版》公布的瞬间,不少卡普空内部开发者在PS官方博客上分享了从游戏宣传到发布的心路历程。
所以看到这个反应我们又惊又喜,也带来了在接下来几个月开发进程中的额外压力,而这一次得到了继续开发的许可,这既是对我作为一名监督的最高赞誉,但是这个项目过了很多年才得以批准,同时也十分欣慰。
” 他们透露卡普空收到了成吨的重制《RE2》要求,因为贴合粉丝期望的同时保持游戏的新鲜感实在是非常难, 根据游戏总监門井一憲透露,为了庆贺《生化2重置版》大卖一整年,他们对玩家们的热烈反应感到惊讶,我们很高兴能够确认这款游戏投入制作。
因为重制一个经典的风险不小,”。
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