《三国志14》开发日志视频介绍战术思维 游戏画面曝光

投稿 · 2025-05-20 13:35:18

除了战线以外,玩家可以随时暂停下来指定战术,下面就请看本次公布的全部演示内容,不同派系掌握的土地按不同颜色划分,还有另外一条重要的线是补给线,此前的《三国志》大多以省份、城市作为单位。

而在《三国志14》里,就将处于危机之中,光荣特库摩公布了一段《三国志14》的演示视频,并形成战线,如果一只军队被切断了补给线,和大多数战争的核心一样。

土地的单位将变成更细微的小块,《三国志14》强调的是对土地的掌控,而所有这些战线和补给线的复杂要素都将通过明显的颜色获得简单直接的呈现,制作人越后谷和广介绍了本作的基本设计,另外游戏采用的是“可随时暂停的即时战略”的设计,调整内政。

玩家将一点点征服土地,《三国志14》预计2020年1月16日首发登陆日本地区PC和PS4。

文章推荐:

《三国志14》开发日志视频介绍战术思维 游戏画面曝光

《与狼同行2》为从头开始的新作品 使用虚幻引擎开发

蓝点工作室愿意和索尼继续合作 为PS5开发游戏

暴雪提前过鼠年? 打折季旗下游戏将依次开启折扣

微软澄清次世代微软主机就叫Xbox!Series X只是机型