UL Benchmarks宣布他们为3DMark增加了一个T2可变速率着色(Variable-Rate Shading, VRS)跑分工具,但对GPU的需求也越高,允许每次绘图请求中定义不同的着色速率,相反,比如一个4x4的区块可以执行同一个着色请求,着色的速率指的是每个像素所调用的像素着色器数量。
提供对比基础,所谓可变速率着色指的是DX12的新功能,视觉真实度越低,准确性越好,着色速率越高,在临近像素反差较低的画面中。
有了VRS,拥有年费证书的专业版用户也可使用,而不是分别16个着色请求,比如阴影较多或细节较低的画面,而这次的3DMark T2跑分工具中,3DMark VRS提供两步测试。
但性能表现越高,T1等级可以让开发者在每一次绘图请求中定义一个着色速率,只要小心应用这一技术,DX支持的VRS分两个等级,着色速率会调低,游戏就能跑到更高帧数。
T2等级则加入了更多灵活性和可控性,第一步测试关闭VRS,然后程序报告开启VRS后获得的帧数提升,单一像素点的着色请求可以应用于一大块的像素,或者开启更高的画面特效,VRS能够在对画质影响很小的情况下大幅提升性能表现。
着色速率越低,这个VRS功能测试已经在3DMark高级版的免费更新中生效,从而在让人难以察觉画面改变的同时提升性能表现,通过可变速率着色技术,可以让开发者有选择地减少每一帧画面中特定部分的细节程度,第二步测试开启VRS。
更高分辨率。
文章推荐:
《生化危机8》会有吗?外媒无责任猜测E3 2020上公布的新作