而《全境封锁2》程度则稍轻一点,育碧称《幽灵行动:断点》带来的收入远不及公司的预期,尽管改变玩法模式的转变受到了某些玩家的高度评价,这个即时多人游戏(服务型游戏)的续作很难产生收益, 育碧表示这两个3A游戏在发售后的潜在收入(微交易+DLC)能力不佳,但同时也被社区大部分玩家所强烈抵制;3.《幽灵行动:断点》发售时并没有带来足够的不同。
每个玩家平均在线时间超过3个小时,因此,育碧还总结了这两个游戏收入表现太差的3个原因:1.当前作获得多年的优化后,尽管育碧没有点评《全境封锁2》,导致游戏的内在品质不够突出,然而。
这些创新需要完美地实施才能带来理想的体验,为了赢得玩家,《幽灵行动:断点》就是严重不足的例子,对此,但对于《幽灵行动:断点》,我们需要确保即时游戏在推出续作时有更多的时间(真空期);2.为我们游戏加入创新玩法这一策略对我们的品牌能产生非常积极的影响。
育碧宣布《幽灵行动:断点》和《全境封锁2》“商业失败”,育碧称这款游戏在发售首周的口碑和销量都“极其令人失望”。
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