作为《宝可梦》系列的最新作品, 《宝可梦》的很多特点都未改变 大森滋说道:“这件事有两个主要原因,《宝可梦:剑/盾》在对游戏进行创新的同时也继承了系列很多经典的部分,在近日与《宝可梦:剑/盾》制作人大森滋的采访中,所以从单纯实践的观点来考虑,所以制作组更希望宝可梦可以发出自己的叫声。
因为在世界上的不同地区对于同一宝可梦的叫法是不同的(除了皮卡丘外),”此外的另一个原因则是,他对没有增加配音的原因进行了解释,在同一时间组织并施行9中不同语言的录制与更正工作是非常困难的,首先这是一款拥有大量文本的RPG游戏, 大森滋 随后大森滋还补充道。
我们需要同时对9种语言进行本地化和发行,传统的字幕滚动模式以及音效也没有改变,并且在游戏中他们更想将宝可梦作为“生物”来看待,而不是喊出自己的名字,这是他们在创作游戏是所鼓励的,为这名角色创造属于自己的形象。
不过本作也像以前的《宝可梦》游戏一样依然没有为角色和宝可梦添加配音,大森滋认为给一名角色添加语音,会让玩家们对这名角色产生一个基于语音而出现的感受;但如果没有增加语音的话,玩家们可以通过所看到的文字。
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