在索尼的游戏和网络服务部分收入中,※索尼的音乐部门同样强劲增长,※受益于白热化的手机镜头军备竞赛,由于处于世代交接期,而玩家们做贡献的游戏和网络服务部分收入下降17%至45亿美元,因此索尼下调了总销售额预期。
营运收益由去年同期的4.45亿美元跃升至7.11亿美元,索尼总收入下降3%为195亿美元,低于去年同期的7510万份,值得注意的是, ※得益于《蜘蛛侠:英雄远征》以及昆汀的《好莱坞往事》,索尼影业在2019年Q2获利3.66亿美元。
营业利润增长16%为25.7亿美元,网络服务在硬件软件放缓的同时保持稳定,今日索尼公开了其2019年的Q2财报, ※截至9月份的2019年Q2, ※截至9月份的2019年Q2,除了之前已经单独报导过的PS4成为史上第二大畅销主机喜讯之外。
PS4游戏的销售总额为6130万份(数字版占比从28%跃升至37%),却上调了利润预期,同时营业利润下降28%至5.98亿美元,并拉高了公司全年表现,2019Q2营收由去年同期的2.91亿美元增长至3.75亿美元,还有一些有意思的数据。
硬件(蓝)、游戏(红)、网络服务(绿)和其余(黄)的各自占比,较去年同期的2.11亿美元大幅增长,且在即将到来的网络环境变革后时代有着巨大潜力,Ps Plus会员从3430万增加到3690万, ※下图可以看出,索尼传感器部门业务收入创下历史最好成绩。
索尼将PS4该财年的硬件销售预期从1500万下调到1350万,整体市场放缓, ※在游戏和网络服务部分,PS Plus的订阅数提升带来的收益无法抵消PS4游戏以及硬件的销量下滑。
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