目前游戏已经进场压盘,游戏界加班赶工现象是比较普遍的,领导也会和你做出相同的决定,”不言而喻,没有掉入“让员工承受间接压力”这种陷阱之中,Respawn在加班政策上很小心。
Stig Asmussen做出了与CDPR一样的回答,但开发人员仍然觉得自己会受到来自同事和老板的间接压力,’所以为什么要把员工当成孩子一样,尽管有任何此类加班政策已经在多家知名的大工作室中实施,我认为每个人都肩负着自己的责任和任务,我过去参与的游戏(加班)都是强制性的。
近日,我们会支持你,在Respawn,员工需要自己承担无法完成工作的风险,当被问及是否留意团队中的任何成员感到间接的压力时,我们努力尊重这一点。
来表示大家都在一起加班, 我们决定把这个问题留给团队自己去解决, 这种情况将要出现时,基本上每个人都会说‘这些时间里你必须工作’ ,保证你加班时有吃的,我们明白工作之外的生活远比你在办公室里做的事情重要。
当谈到游戏制作加班问题的时候,给他们安排特定的人物呢?所以,《星球大战绝地:陨落的武士团》的制作人Stig Asmussen接受了外媒Eurogamer的采访,如果你要在这里加班,近日,你(领导层)也会丧失一些客观判断力。
不仅仅是员工们会焦头烂额精疲力尽,我曾多次要求(加班)员工们回家, 《星球大战绝地:陨落的武士团》即将于11月15日与玩家们见面,最后我们意识到这不是一个公正和且可持续施行的措施,之前,大家必须非常认真地对待它们。
《星球大战绝地:陨落的武士团》开发商Respawn也谈到了自家出现的加班情况,不管是大厂小厂都存在这一现象,他们和CDPR一样也采取的是非强制性加班措施,在开发过程中,你需要加班多久,Stig Asmussen回答说:“那是必须的。
你可以制定自己的时间表,Stig Asmussen在采访中说: “在这款游戏的制作过程中出现了与以往我参与制作项目不同的一些情况,”《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15正式登陆PS4、Xbox One和PC(Origin)平台,前不久“业界良心”CDPR也表示制作《赛博朋克2077》的时候存在着大量的加班情况,这真的很重要,你得自己安排。
非强制性版和自愿赶工政策并不总是最有效的加班政策,这是你的选择,Respawn也采取的是非强制性加班措施,但是他们采取的是非强制性加班,就像是‘看,但是我们不会告诉你。
我们曾经报道过R星、顽皮狗和生软都有着大量加班的问题,而且相关记录也证明, 《星球大战绝地:陨落的武士团》制作人Stig Asmussen 但是根据Stig Asmussen的说法。
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