新作《隻狼》的话也差不多一样,我们想每个人都有一种成就感,在接受GameSpot采访时,参与同等水平的讨论,这是因为我们想给每个人带来同样的讨论和同样的享受感,《黑魂之魂》系列游戏没有难度可选。
我们想让每个人首先面对这个挑战,这也是为什么这个系列要比其他动作RPG游戏更难,那就会分割玩家群体,如果我们加入了不同的难度,玩家将有不同的体验,恰恰是这种高难度吸引了一批喜欢受苦的玩家。
后来被多款游戏跟风效仿,和很多其他游戏不同,”《黑魂》系列的高难度是游戏本身的一大特色,之前的游戏都是如此,我们想让每个人感到得意,宫崎英高说:“我们没有加入一个难度选择。
From Software的主席兼系列创始人宫崎英高解释了《黑魂》系列为何没有难度这一设定,然后让玩家找出适合自己风格的玩家去战胜挑战,这是我们设计游戏时非常用心的一方面。
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