Druckmann表示:我们需要通过一些暴力动作元素对角色进行塑造,除了让玩家感受到真切的暴力感,Druckmann补充道,我们想让玩家可以直接感受到这种痛感,游戏中当你被刺伤,通常来说。
让角色更加有血有肉,和许多电影、游戏所描述的一样,《美国末日2》打斗十分残忍,玩家还会在游戏中感受到憎恶,游戏中的暴力动作会让玩家感觉十分爽快,聊到了本作的暴力元素是怎么恰当处理的。
而Druckmann表示在《美国末日2》中,顽皮狗公布了《美国末日2》实机演示,看上去更加暴力血腥,现实的情况是非常狼狈的,在今年的E3索尼发布会上,《美国末日2》创意总监Neil Druckmann接受采访时。
使得玩家更接近她们,这样的感觉将不会存在。
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