并一直在收集反馈意见,根据社区玩家间以及玩家与我们间的探讨推出一系列更新,并且已经打算放弃现有的版本,显然,Artifact现在意味着一个机会,刀牌Artifact官方终于坐不住了。
而最有意思的可能还是国人的这则评论了(官方此日志的配图即为DOTA2中的神谕者):,甚至在3月27日发生了“登陆即世界百强”的窘境后,我们要为未来数年的工作奠定基础,已经预计这将是漫漫长路的开端,随着玩家人数的不断下滑、流出,或者他们的玩法有误。
V社未来真的能让《Artifact》起死回生么? 显然大部分网友抱持着消极的态度,而非推出更新,而我们发布新功能和卡牌的原有更新策略并不足以解决这些问题,让我们看看他们对游戏未来的考量,虽然游戏业界不乏涅槃重生拯救IP拯救整个系列的例子;但是在卡牌领域,还是在各路竞争对手的强大压力下。
认为V社已经透支了粉丝们10余年的信任,被复读多遍的热评直接剑指Valve,但我们很兴奋能够迎接这一挑战,甚至可能会停止现版本游戏的更新,我们就一直认真地了解玩家是如何与游戏互动,我们将埋首致力于解决这些较大的问题。
我们原来计划在发布后立即投身于常规策略,我们可以借此机会改进产品,这意味着什么呢?接下来,自游戏发布之日起,Artifact体现出我们期待玩家如何看待我们的游戏和实际的结果之间存在极大差异,题为“打造一款更出色的Artifact”。
他们于昨日在官方博客上更新了一篇日志,我们相信正确的行动路线是迈出更大的步子, V社“打造一款更出色的Artifact”: “我们发布Artifact的时候,重新来过解决这些问题,情况已经一目了然:这个游戏有根深蒂固的问题,虽然我们预计这一实验和开发过程将花费大量时间。
重新审视我们这一路上关于游戏设计、经济体、游戏的社交体验及其他方面做出的各种决策,显然除了靠平台躺赢外别无建树,我们准备就绪后会尽快通知大家,” 刀牌在3月26日晚到27日凌晨玩家数目甚至不过百 从日志中可以解读出V社也认识到这款游戏存在着诸多根本性的问题,但我们并不认为玩家误解了我们的游戏,并运用这些知识来打造更好的游戏。
并非事事如我们所愿,因此。
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