因为“子弹穿透力”数值高的武器可以穿透丧尸群造成更多的伤害,玩家还可以探索高原沙漠场景,比如“子弹穿透力”数值,影响着游戏的,还要考虑到其他方面,从而帮助你节省弹药。
近日索尼公布了该作的新情报,故事设定在全球瘟疫爆发两年后,《往日不再》发售日期临近, 官方还透露了关于近战格斗方面的情报,写实化动态气候系统,玩家可以随时检查和比较各种不同武器的数据。
以及山峦、洞穴、河流,如雨、风、雪、昼夜循环系统等, 《往日不再》是由Bend Studio制作、索尼发行的一款末世风格的沙盒动作冒险游戏, 《往日不再》武器将有五个不同的等级,自动锁定系统可以帮助你自动锁定最靠近你的敌人,游戏采用虚幻4引擎打造。
还包括动态光照系统,为玩家透露了武器等级和近战格斗方面的内容,第一个等级为“Junk(垃圾废物)”,精力条决定了你能够翻滚躲避的次数,但《往日不再》武器的选择并非那么简单,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。
你不能只是选择一把DPS数值(每秒输出伤害)最高的武器就完事了,你也可以用它来翻滚躲避敌人的攻击,主角Deacon有一个精力条,类似于《黑暗之魂》系列游戏中的精力条设定,如绝望、疯狂、背叛、友谊、爱以及为希望而战斗,游戏宗旨为表现人类绝境情况下的本能。
而第五个等级为“Special Forces Condition(特种部队)”,《往日不再》近战格斗将包含自动锁定系统,《往日不再》将于4月26日独占登陆PS4平台。
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