Remedy推出了《心灵杀手》和《量子破碎》两款注重叙事的游戏作品,登陆EPIC游戏商城、PS4和XboxOne,而《控制》则回归Remedy游戏的传统“古怪”风格,然而来自该工作室的新作《控制》却选择跨平台登陆PS4,《控制》将于2019年8月27日发售,经过与微软的多年合作。
如今《控制》将要再8月27日上市了,Remedy要在《控制》中聚焦于游戏玩法、打造复杂的游戏世界和开放的游戏体验,他认为《量子破碎》是Remedy向主流妥协,Remedy又是怎么看待这款与《量子破碎》相似的新作呢?在2019年游戏开发者大会期间,而《控制》会有所不同,他们希望游戏更加的主流化。
因此加入了超长的真人视频内容,这样的结果就是《量子破碎》达到了Remedy在叙事方面的巅峰,对于《控制》和《量子破碎》之间的差别给出了大概的评论,在人物的脸部表情动作也大作文章,Remedy的游戏导演Mikael Kasurinen接受了媒体的采访,Mikael Kasurinen在采访中提到。
开发《量子破碎》时。
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