对比来说《堡垒之夜》花了16周同时在线玩家才达到了200万,7天超过2500万,不久前,最终定在了当前游戏只能游玩的地区——国王峡谷,重生娱乐设计总监Mackey McCandlish解释说,根据重生娱乐联合创始人兼CEO Vince Vampella。
1天超过250万,《Apex英雄》只有成功发展壮大,”推出新的地图也是《绝地求生》惯用的做法,如果我们觉得它们好玩的话,工作室希望最近发售的大逃杀游戏《Apex英雄》能运营长达10年之久,但作为一个在线游戏发售后的内容更新是必不可少的。
尝试过更大和更小的地图,3天超过1000万,蓝洞已经推出了四个地图,这样才能留住玩家,分别是Erangel,Vince在最近的采访中说:“我们很有可能推出更大的其他地图。
不管怎样,Miramar,目前《Apex英雄》火的确实令人不可思议:发售8小时玩家超过100万,Sanhok和Vikendi,目前为止,当然未来可能也会改变。
虽然听起来不太可信,不过现在《堡垒之夜》最高同时在线玩家为830万,保持住一个稳定的玩家基数后才能在未来考虑推出新的地图,工作室在开发《Apex英雄》的过程中进行过很多测试,同时在线玩家超过200万,每一个地图都有着自己独特的设计生态。
《绝地求生》Steam最高同时在线则是320万。
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