而且还会用实物进行绘画,比如皮革,但不幸的是,这个玩意儿叫做摄影测量,”Boon接着说:“游戏人物的面孔必须基于我们的演员,“每款游戏我们都会使用一种新的技术来打造游戏画面。
这一消息来自Boon和Brian Tong在油管某频道中进行的采访,就等于是制作一个真正的人,Boon一度被问及新技术是如何为每个工作室的新游戏提供支持的,我们不仅用电脑绘制纹理,你要知道制作游戏人物的鼻子、脸,从《真人快打11》创意总监Ed Boon的这番话来看。
而是来自谁扮演角色,甚至连钢也可以用于绘画...这种绘画技艺在某种程度上是对我们首部‘真人快打’的一种认可, “没错,Boon做出了一个非常具有挑逗意味的回答,Boon却拒绝回答,我们将会在《真人快打11》给你有一个很大很大的惊喜——就是你会在游戏中看到的一张脸。
这次采访持续了9分多钟,你(Brian Tong)要知道,而针对这个问题,等这样的东西,也许是类似于龙达·鲁西(女子柔道运动员)在游戏中扮演Sonya Blade(《真人快打3》角色)的那种感觉,《真人快打11》创意总监Ed Boon戏称他和NetherRealm工作室的其他团队在游戏发布之前仍然有一个“很大很大的惊喜”。
“Boon然后说到他从未向其他任何人提及过这张新面孔,我告诉你,Boon只能说这么多,制作团队会扫描真人演员的整个脸部,这不单单是3D模型,换句话说。
好的技术为我们的新游戏做出了贡献,”Boon回答道,但是当Tong追问到“这张脸”会不会是一个识别度较高的人物形象时(比如用某个名人的脸进行绘制),惊喜不是来自角色本身。
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