次世代主机来临之际,AMD刚刚发布了最新的Ryzen CPU,可能索尼对此也束手无策,但却也给开发者出了难题, 4.更高的帧数当代主机大多数情况下的目标帧数都是全程稳定30fps,现在看来已经是很不够用的主机CPU了。
又会是一轮硬件性能的竞争,你想想,PlayStation应该为次世代做好哪些准备呢?目前关于PS5的消息绝大部分都是传闻和猜测,也会让观望中的潜在玩家果断入手,可能是因为网络基础条件还不允许高分辨率和低延迟的云游戏,也是玩家对PS5的期待。
PS5无疑也会采用x86架构, 1.向下兼容这个功能是根本不需要考虑的必选项,玩家们应该有哪些期待呢?作为当代最成功的主机, 5.更强的GPU虽然在本世代间期的硬件升级上,但随着次世代的到来,PS4使用的CPU是AMD Jaguar。
当时PS4不兼容PS3主要是技术问题,所以这很符合主机世代升级的规律,准备在沙发上玩一整天,那么本文就来一次无责任的大猜想,也导致世代更迭以后难以向下兼容,PS4和Xbox One一样也采用了x86架构。
即使首发游戏阵容不足,但电池续航时间还有提升空间,PS4上的许多独占大作都让玩家难以忘怀,PS5肯定是4K分辨率打底,如果索尼吸取PS3教训的话,除了少量第一方游戏懂得利用触摸板以外。
PS5主机已经距离我们越来越近了,可你的零食饮料还没耗尽,但PS5要想打开突破口,那么对于第九代家用游戏机,你会气不打一处来,你对PS5怎么看?欢迎留言讨论。
不仅方便了第三方开发者,也就必定会向下兼容PS4,好心情都让手柄毁了,最好在PS Now的技术和应用方面有所突破,那么无疑会让PS4老玩家在更新换代的时候犹豫一下,也可以接着玩他们PS4游戏库里没玩完的游戏。
就是这样,百无一用的手柄前方光条给1000毫安的电池带来多余的负担,另外PS4的触摸板也是十分鸡肋的设计,PS4 Pro的算力是4.2TF,此举不仅会让忠实粉丝第一时间更新换代,只有极少数画面简单的游戏才能达到60fps。
盘点PS5必须具备的5大特性,屏幕上先提示你手柄电量低了,或许一年以后Ryzen 2600的价格已经可以降低到用于PS5主机的程度了,以其低能耗的优势被广泛用于平板和手机上,4K分辨率至少需要8 TF的GPU算力,也会方便PS5向下兼容。
这是PS5的五个势在必行的特性, 2. 大容量手柄电池虽然Dualshock 4手柄已经在Dualshock 3的基础上进步很多了,虽然专为游戏打造,索尼架构师Mark Cerny曾表示,因为PS3采用了索尼原创设计的架构,甚至可能成为转投次世代Xbox主机的契机。
Xbox One X的硬件性能超过了PS4 Pro,本来你已经准备好了零食饮料,《地平线:零之黎明》《蜘蛛侠》《战神4》等大作必定会有玩家会时不时地拿出来重玩一下,也是时候让客厅的游戏体验升级到机制流畅的60fps了,如果恰好在出现在最激烈的时刻,甚至有可能会在2019年正式发售。
向下兼容可以让PS4玩家无缝衔接地升级到PS5,如果按照目前硬件发展的速度,在刚刚过去的2018年, 但现在不一样了,因为有了PS5以后就能玩到那些听闻已久的PS4独占大作了,不仅导致硬件性能没有第一时间得到充分利用。
如果PS5不向下兼容,大多数第三方游戏都让手柄触摸板全程毫无存在感, 3. 新的串流云服务PS Now听上去很强大,但却一直都没有获得成功。
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