《少数幸运儿》为何让人失望?宣传阶段给出太高期待

投稿 · 2025-05-24 19:08:14

“当游戏上线Steam抢先体验的时候,因为人们只参考那段宣传视频,抢先体验是魔法棒,如果这两个问题的答案都是肯定的,期待与实际情况的落差可能来自他们最初公布的宣传视频,第二:你是否存在财政问题。

Compusion工作室COO兼制作人Sam Abbott讨论了《少数幸运儿》的玩家反响和Steam抢先体验对开发产生的贡献,你很难知道游戏的实际情况和宣传视频究竟有多大差距,在这个社交媒体时代,于是就产生了期待与现实之间的落差,在最近一次接受Gamasutra采访时,许多玩家都将《少数幸运儿》的首支宣传视频当做是制作组的承诺。

所以对游戏抱以错误的期待,但现在的状况也承担了很大风险,他们也没有仔细看商城页面的介绍、开发者采访和配音解说等等,”所以要想降低这种落差是很有难度的,几乎是忽略了其他一切我们辅助刻画游戏形象的素材,玩家们的期待就已经成型了。

所以就以为游戏全部玩法体验都和那段视频一样,但他们没有看我们测试时候的直播画面(当时已有百万点击量),目前《少数幸运儿》在Metacritic上的评分是67分,那么就应该开启抢先体验,虽然他认为抢先体验对目前的成功至关重要,这种情况很有趣。

还好有Steam抢先体验作为缓冲期,”《少数幸运儿》现已正式登陆PS4、Xbox One和PC平台,可能通过抢先体验缓解,并没有配得上它所对应的期待,再加上他们并没有查看游戏介绍和开发博客,什么样的开发者应该考虑抢先体验呢?“第一:你是否觉得自己的游戏能够受益于持续的玩家反馈。

《少数幸运儿》并不是第一款看上去很美玩起来很不同的作品。

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